{"product_id":"9781784393236","title":"Libro de recetas de desarrollo de juegos multiplataforma Cocos2d - Segunda edición","description":"Desarrolle juegos para iOS y Android usando Cocos2d con la ayuda de más de 70 recetas paso a paso. Acerca de este libro. Aprenda a usar Cocos2d de manera eficiente para desarrollar juegos multiplataforma y haga que funcionen tanto en iOS como en Android. Familiarícese con la industria. -herramientas profesionales amplias como Glyph Designer, Texture Packer y Physics Editor, además de utilizar la implementación Swift\/Sprite Builder de Cocos2d. Utilice recetas fáciles de seguir para desarrollar e implementar juegos en Playstore y la aplicación. TiendaPara quién es este libroEste libro está dirigido a desarrolladores de juegos de nivel intermedio y, especialmente, a aquellos que generalmente sienten curiosidad por saber qué hay de nuevo en Cocos2d v 3.3.Qué aprenderás: crea sprites personalizados con animaciones personalizadas para el juego. Crea interactividad en tu juego agregar gestos e interacciones táctiles - Comprenda la programación de enemigos de IA y la búsqueda de rutas para hacer que los juegos sean más emocionantes - Agregue física a su juego para hacerlo más animado e interactivo - Familiarícese con las implementaciones de Swift y Sprite Builder junto con la programación Objective-C - Realice problemas -implementación gratuita de juegos integrados en iOS en Android- Agregue efectos y sistemas de partículas para hacer que el juego sea más coloridoEn detalleCocos2d es el marco de desarrollo de juegos líder en el mundo para desarrollar juegos para iOS. Con la introducción de Swift y Spritebuilder, se ha vuelto más fácil que nunca desarrollar los juegos de tus sueños sin mucho esfuerzo. Con Cocos2d, también puedes implementar el juego en Android, maximizando así las ganancias y reduciendo los costos de desarrollo y portabilidad. El libro comienza con una descripción detallada de cómo implementar sprites y animaciones en tu juego para hacerlo más animado. Luego aprenderá a agregar escenas al juego, como la escena del juego y la escena de opciones, y a crear menús y botones en estas escenas, así como a crear transiciones entre ellas. A partir de ahí, comprenderá cómo programar las interacciones del usuario, como tocar, mantener presionado y deslizar el dedo. Luego agregarás entradas de acelerómetro y física a la escena y harás que los objetos respondan a las entradas. Un juego está prácticamente incompleto sin que se agregue audio, por lo que esto se cubrirá a continuación. La siguiente sección incluirá formas de agregar Inteligencia Artificial a los enemigos en el juego, permitiéndoles patrullar, perseguir y disparar como proyectiles. Luego aprenderá a usar NSUserDefault para guardar y cargar el progreso del juego, y a crear y acceder a archivos usando archivos JSON, Plist y XML para un almacenamiento y recuperación de datos personalizados. Luego, aprenderá a agregar iluminación dinámica a su juego y utilizará herramientas de toda la industria como Texture Packer, Glyph Designer, Physics Editor, Particle Designer y Sprite Illuminator para crear juegos más atractivos visualmente y con rendimiento optimizado. Hacia el final de En el libro, nos sumergimos en el último lenguaje de programación de Apple: Swift, destacando las principales diferencias entre Objective C y Swift. El libro culmina tomando su juego existente desarrollado para iOS y transfiriéndolo a Android, mostrándole también cómo instalar el complemento Xcode de Android. Estilo y enfoque El libro está escrito de una manera extremadamente lúcida y paso a paso; cualquiera puede entenderlo fácilmente. Los temas incluidos se dividen en capítulos individuales para que pueda consultar el capítulo específico para obtener respuestas sobre el tema que le interesa.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cul\u003e\n\n \u003cli\u003e| \u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e Siddharth Shekar\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Packt Publishing\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eFecha de publicación:\u003c\/b\u003e 19 de febrero de 2016\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eNúmero de páginas:\u003c\/b\u003e 384 páginas\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eIdioma:\u003c\/b\u003e inglés\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eEncuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eISBN-10:\u003c\/b\u003e 1784393231\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e | \u003cb\u003eISBN-13:\u003c\/b\u003e 9781784393236\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Packt Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47070346608945,"sku":"9781784393236","price":64.59,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0798\/8215\/8385\/products\/9781784393236.jpg?v=1693903912","url":"https:\/\/www.recomparo.com\/es\/products\/9781784393236","provider":"ReComparo.com","version":"1.0","type":"link"}