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Blueprints Visual Scripting para Unreal Engine: la forma más rápida de crear juegos utilizando UE4 Blueprints, segunda edición

Blueprints Visual Scripting para Unreal Engine: la forma más rápida de crear juegos utilizando UE4 Blueprints, segunda edición

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Desarrolle juegos interactivos de alta calidad con el poder del lenguaje de scripting visual de Unreal Engine y el marco Blueprints. Características clave Diseñe un juego completamente funcional en UE4 sin escribir una sola línea de código. Implemente scripting visual para desarrollar mecánicas de juego, UI, efectos visuales, realidad virtual y elementos artificiales. inteligencia Implementa tu juego en múltiples plataformas y compártelo con el mundo. Descripción del libro Blueprints es el sistema de secuencias de comandos visual en Unreal Engine que permite a los programadores crear sistemas básicos y los diseñadores pueden ampliarlos. Este libro le ayuda a explorar todas las funciones del Blueprint Editor y le guía en el uso de variables, macros y funciones. También aprenderá sobre programación orientada a objetos (OOP) y descubrirá el marco de juego. Además de esto, aprenderá cómo Blueprint Communication permite que un Blueprint acceda a información de otro Blueprint. Los capítulos posteriores se centrarán en la creación de un juego completamente funcional utilizando un enfoque paso a paso. Comenzarás con una plantilla básica de shooter en primera persona (FPS) y cada capítulo se basará en el prototipo para crear una experiencia de juego cada vez más compleja y sólida. Luego pasarás de crear mecánicas de disparo básicas a sistemas más complejos, como elementos de interfaz de usuario y comportamiento inteligente del enemigo. Las habilidades que desarrollarás usando Blueprints también se pueden emplear en otros géneros de juegos. En los capítulos finales, el libro demuestra cómo utilizar matrices, mapas, enumeraciones y operaciones vectoriales. Finalmente, aprenderá a crear un juego de realidad virtual básico. Al final de este libro, habrá aprendido cómo crear un juego completamente funcional y tendrá las habilidades necesarias para desarrollar una experiencia entretenida para su audiencia. Lo que aprenderá Comprender los conceptos de programación en Blueprints Crear prototipos e iterar nuevas mecánicas de juego rápidamente Construir elementos de interfaz de usuario y menús interactivos Usar nodos Blueprint avanzados para gestionar la complejidad de un juego Explorar todas las funciones del editor Blueprint, como la pestaña Componentes, Viewport y Event Graph Familiarícese con los conceptos de programación orientada a objetos (OOP) y explore el marco de juego. Aprenda el desarrollo de realidad virtual con UE Blueprint. Para quién es este libro. Este libro es para cualquier persona interesada en desarrollar juegos o aplicaciones con UE4. Aunque se requieren conocimientos básicos del sistema operativo Windows, no es necesaria experiencia en programación o UE4.

  • | Autor: Marcos Romero, Brenden Sewell
  • | Editorial: Packt Publishing
  • | Fecha de publicación: 23 de agosto de 2019
  • | Número de páginas: 380 páginas
  • | Idioma: inglés
  • | Encuadernación: Tapa blanda
  • | ISBN-10: 1789347068
  • | ISBN-13: 9781789347067
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